[原文出處:http://www.chientai.org/2020/06/16/natasha-jen-design-thinking-is-bullsh*t]

我實在太喜歡這個演說了,並不是說我喜歡髒話,而是,一窩蜂的「名詞」炒作與消費,真的很需要好好的被檢討。
的確,對於一個設計師來說,設計缺少了「批判」的過程,那是很怪異的,design thinking 似乎太討好大眾,讓所有的人認為自己只要走完這五個步驟,就是一個好設計了!

那五個步驟?

  • Empathy(同理心): 同理心的意思,在中文之中近似於體驗、體諒、體察三者的綜合體。即以使用者為中心的設計,透過多元的方式了解使用者(包含訪問、田野調查、體驗、問卷…等等),協助設計思考家能以使用者的角度出發,找尋使用者真正的問題、需求。
  • Define(需求定義):需求定義是將「同理心」步驟中蒐集到的眾多資訊,經過「架構」、「刪去」、「挖深」、「組合」後(可交互使用),對問題重新的作更深入的定義,就像探索水平面下的冰山,更進一步找出使用者真正的需求,並用簡短的一句話定義使用者的需求。
  • Ideate(創意動腦):創意動腦的過程中,是要發顯出眾多的解決方案來解決「需求定義」的步驟中所找出的問題。發想的過程透過三不五要的原則,激發出腦內無限的創意點子,並透過不同的投票標準找出真正適合的解決方案。三不五要:不要打斷、不要批評、不要離題。要延續他人想法、要畫圖、要瘋狂、數量要多、要下標題。
  • Prototype(製作原型):在設計流程之中,採用製作一個原型(Prototype)之意,透過一個具體的呈現方法,可以作為團隊內部或是與使用者溝通的工具,並可透過做的過程讓思考更加明確,是一個動手思考的過程[3]。此外,可以由簡略的草圖呈現,進一步不斷修整進而達到更完美的效果。在本階段的產出結果,會作為測試之用。
  • Test(實際測試):實際測試是利用前一個階段製作出的原型與使用者進行溝通,透過情境模擬,使使用者可以測試是否適用,並從中觀察使用者的使用狀況、回應等,透過使用者的反應,重新定義需求或是改進我們的解決辦法,並更加深入的了解我們的使用者。

此外,設計的工具簡化到僅僅使用 3M 的便利貼,也是一件被取笑的事情。做設計有很多方方面面的工具要使用,便利貼最有用處的地方是在腦力激盪,並不是在做「設計」。

很佩服 Natasha Jen 說的,「真正的設計師用證據將自己包圍(Real designers surround themselves with evidences.)」,真正的設計,需要雜七雜八的真實證據、體驗,而不是僅僅走過五個流程。

最後我想說的事情是:Design thinking 還是完全以人為中心,這對於一個 21 世紀的設計師來說,這樣的設計框架太原始了,我們無法脫離生態環境而生存,因此,僅僅以人為中心的設計,基本上,留下來的就是無盡的海洋污染、生態破壞以及逐步惡化的生存環境。

非常推薦大家把這個言說看完!